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Bild Beschreibung Standort Medium
Schumann, Hans-Georg
Computer für Kids

so funktioniern PCs, Laptops, Smartphones & Co.
Frechen : mitp , 2024 - 9. Auflage - 242 Seiten : 24,99 EUR ISBN 978-3-7475-0784-1

Kinder- und Jugendbücherei
Technik
Computer

Kinder- und Jugendbuch
118$5029390Y

entliehen
(bis 28.08.2024)
Neubauer, Annette
Roboter

Hörverständnis fördert Lesefähigkeit ; 2 Tempo-Varianten
(Wieso? Weshalb? Warum Erstleser : Hörbuch)
Hamburg : Jumbo-Verlag , 2024 - 1 CD (Gesamtspielzeit 84:45 Minuten) : 11,00 EUR ISBN 978-3-8337-4723-6

Wie bewegt sich ein Roboter? Was bedeutet Künstliche Intelligenz? Welche Roboter werden in der Wüste getestet? All das finden Kinder mit diesem Hörbuch spielerisch und selbstständig heraus. Sie erk...
Kinder- und Jugendbücherei
Hörbücher
Technik

Hörbuch
118$5030250L

entliehen
(bis 24.08.2024)
Neubauer, Annette
Roboter

(Wieso? Weshalb? Warum? Erstleser ; 14)
Ravensburg : Ravensburger Buchverlag , 2024 - 65 Seiten : 8,99 EUR ISBN 978-3-473-60067-0

In der Fabrikhalle, zu Hause oder auf dem Mars - überall kommen Roboter zum Einsatz. Aber wie bewegt sich ein Roboter? Und was bedeutet Künstliche Intelligenz? All das finden kleine Leserinnen und ...
Kinder- und Jugendbücherei
Technik
Technik

Kinder- und Jugendbuch
118$5025209T

entliehen
(bis 24.08.2024)
Geisler, Dagmar
Sicher im Netz!

Wie schütze ich mich vor Missbrauch und Betrug?
(Emotionale Entwicklung für Grundschulkinder)
Bindlach : Loewe , 2024 - 1. Auflage - 44 Seiten : 12,95 EUR ISBN 978-3-7432-1374-6

Wie verhält man sich im Netz gegenüber anderen fair? Und was tut man, wenn man im Chat bedrängt wird? Diesen und noch weiteren Fragen widmet sich dieses Buch für Kinder ab 6 Jahren.
Kinder- und Jugendbücherei
Technik
Internet

Kinder- und Jugendbuch
118$5029308X

entliehen
(bis 17.08.2024)
Theisen, Manfred
Einfach erklärt - Künstliche Intelligenz - Fake News - Unsere digitale Zukunft

Leicht verständliches Sachbuch über Algorithmen und Probleme digitaler Kommunikation
Bindlach : Loewe , 2023 - 1. Auflage - 176 Seiten : 14,95 EUR ISBN 978-3-7432-1016-5

Kinder- und Jugendbücherei
Technik
Internet

Kinder- und Jugendbuch
118$5030208O

entliehen
(bis 20.08.2024)
Walter, Gregor
Let?s code!

programmieren lernen in der Minecraft-Welt
(Rheinwerk ; 9279)
Bonn : Rheinwerk , 2023 - 1. Auflage - 158 Seiten : 19,90 EUR ISBN 978-3-8362-9279-5

Ratgeber zum Mod "ComputerCraftEdu", mit dem im Computerspiel Minecraft mittels einer Roboter-Schildkröte spielerisch die Grundzüge des Programmierens erlernt werden können. Für Kinder ab ca. 10 Ja...
Kinder- und Jugendbücherei
Technik
Programmieren

Kinder- und Jugendbuch
118$5029385

entliehen
(bis 28.08.2024)
Weiß, Michaela
Stop-Motion-Trickfilme selber machen für Dummies Junior

Bild für Bild zum Film
Weinheim : VCH Verlagsgesellschaft , 2023 - 2. Auflage - 161 Seiten : 16,00 EUR ISBN 978-3-527-72043-9

Kinder- und Jugendbücherei
Technik
Film, Funk, Foto

Kinder- und Jugendbuch
118$5029784+

entliehen
(bis 23.08.2024)
Dürr, Julia
Wo kommen unsere Sachen her?

auf Lieferwegen um die Welt
Weinheim, Basel : Julius Beltz GmbH & Co. KG , 2023 - 1. Auflage - 40 Seiten : 18,00 EUR ISBN 978-3-407-75710-4

Irgendwie reisen deine Sachen von einem Ende der Welt bis zu dir nach Hause. Aber wie und warum? Dieses Buch begleitet einen Schokoaufstrich, einen Stuhl und ein Kuscheltier. Wie wird aus Öl ein Ku...
Kinder- und Jugendbücherei
Technik
Materialkunde

Kinder- und Jugendbuch
118$5025060O

entliehen
(bis 31.08.2024)
Wilsher, Jane
Faszination Technik
Ravensburg : Ravensburger , 2022 - 46 Seiten : 14,99 EUR ISBN 978-3-473-48042-5

Ein Sachbilderbuch mit Lupe rund um technische Funktionsweisen: Hier werden unter anderem Vorgänge in einer Mikrowelle, die Beladung eines Schiffes oder eine Weltraumstation dargestellt. Zum Vorles...
Kinder- und Jugendbücherei
Technik
Technik

Kinder- und Jugendbuch
118$5029344X

entliehen
(bis 17.08.2024)
Janiszewski, Johanna
Gamedesign für Dummies Junior

(... für Dummies Junior)
Weinheim : Wiley , [2022] - 204 Seiten : 17,00 EUR ISBN 978-3-527-71875-7

Einführung in das Thema Gamedesign, also das Ausdenken eines Spielkonzepts und den ersten Programmierschritten mit Scratch. Mit konkreten Spieleprojekten. Ab 10.
Kinder- und Jugendbücherei
Technik
Programmieren

Kinder- und Jugendbuch
118$5029395$

entliehen
(bis 27.08.2024)

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