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Kienast, Florian
Die Toilette
Alles zum stillen Örtchen
(
Was ist was ;
147 )
Hamburg : Tessloff , 2024 - 48 Seiten : 12,95 EUR ISBN 978-3-7886-2116-2
Unsere heutigen (Hightech-) Toiletten blicken auf eine lange Vergangenheit zurück. Urzeittiere haben bereits gemeinsam einen besonderen Platz für ihre Geschäfte aufgesucht, und auch in der Antike w...
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Neubauer, Annette
Roboter
(
Wieso? Weshalb? Warum? Erstleser ;
14 )
Ravensburg : Ravensburger Buchverlag , 2024 - 65 Seiten : 8,99 EUR ISBN 978-3-473-60067-0
In der Fabrikhalle, zu Hause oder auf dem Mars - überall kommen Roboter zum Einsatz. Aber wie bewegt sich ein Roboter? Und was bedeutet Künstliche Intelligenz? All das finden kleine Leserinnen und ...
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Geisler, Dagmar
Sicher im Netz!
Wie schütze ich mich vor Missbrauch und Betrug?
(
Emotionale Entwicklung für Grundschulkinder )
Bindlach : Loewe , 2024 - 1. Auflage - 44 Seiten : 12,95 EUR ISBN 978-3-7432-1374-6
Wie verhält man sich im Netz gegenüber anderen fair? Und was tut man, wenn man im Chat bedrängt wird? Diesen und noch weiteren Fragen widmet sich dieses Buch für Kinder ab 6 Jahren.
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Drews, Judith [Künstler]
Und wie wohnst du?
Berlin : Verlagshaus Jacoby & Stuart , [2024] - 42 Seiten : 19,00 EUR ISBN 978-3-96428-210-1
In diesem Sachbilderbuch machen sich drei Kinder aus ihrem Baumhaus heraus auf eine Fantasiereise in andere Länder und lernen fremde Wohn- und Lebensformen kennen, vom Fischerboot in Kambodscha bis...
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Schernich, Erik
Arduino für Kids
der einfache Einstieg in die Welt der Mikrocontroller-Programmierung
Frechen : mitp , 2023 - 3. Auflage - 199 Seiten : 24,99 EUR ISBN 978-3-7475-0649-3
»In diesem Buch lernen Interessierte Schritt für Schritt und leicht verständlich, wie mit dem Mikrocontroller Arduino Uno R3 kleine Projekte realisiert und selbst programmiert werden können.« (SPS ...
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Walter, Gregor
Let?s code!
programmieren lernen in der Minecraft-Welt
(
Rheinwerk ;
9279 )
Bonn : Rheinwerk , 2023 - 1. Auflage - 158 Seiten : 19,90 EUR ISBN 978-3-8362-9279-5
Ratgeber zum Mod "ComputerCraftEdu", mit dem im Computerspiel Minecraft mittels einer Roboter-Schildkröte spielerisch die Grundzüge des Programmierens erlernt werden können. Für Kinder ab ca. 10 Ja...
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Dürr, Julia
Wo kommen unsere Sachen her?
auf Lieferwegen um die Welt
Weinheim, Basel : Julius Beltz GmbH & Co. KG , 2023 - 1. Auflage - 40 Seiten : 18,00 EUR ISBN 978-3-407-75710-4
Irgendwie reisen deine Sachen von einem Ende der Welt bis zu dir nach Hause. Aber wie und warum? Dieses Buch begleitet einen Schokoaufstrich, einen Stuhl und ein Kuscheltier. Wie wird aus Öl ein Ku...
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Kirschner, Matthias
Ada & Zangemann
ein Märchen über Software, Skateboards und Himbeereis
Heidelberg : dpunkt.verlag GmbH , 2022 - 1. Auflage - 48 Seiten : 16,90 EUR ISBN 978-3-96009-190-5
Ein modernes Märchen um den reichen Erfinder Zangemann und das arme, technikbegeisterte Mädchen Ada, das kindgerecht die Wichtigkeit von freier Software verdeutlicht. Für Kinder ab 7.
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Wilsher, Jane
Faszination Technik
Ravensburg : Ravensburger , 2022 - 46 Seiten : 14,99 EUR ISBN 978-3-473-48042-5
Ein Sachbilderbuch mit Lupe rund um technische Funktionsweisen: Hier werden unter anderem Vorgänge in einer Mikrowelle, die Beladung eines Schiffes oder eine Weltraumstation dargestellt. Zum Vorles...
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