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Bild Beschreibung Standort Medium
Schumann, Hans-Georg
Computer für Kids

so funktioniern PCs, Laptops, Smartphones & Co.
Frechen : mitp , 2024 - 9. Auflage - 242 Seiten : 24,99 EUR ISBN 978-3-7475-0784-1

Kinder- und Jugendbücherei
Technik
Computer

Kinder- und Jugendbuch
118$5029390Y

verfügbar
Zahn, Angelika
Was ist Künstliche Intelligenz?

wo sie uns im Alltag begegnet und wie sie funktioniert
Weinheim : Beltz , 2023 - 1. Auflage - 90 Seiten : 16,00 EUR ISBN 978-3-407-75769-2

Kinder- und Jugendbücherei
Technik
Computer

Kinder- und Jugendbuch
118$5025162R

verfügbar
Kirschner, Matthias
Ada & Zangemann

ein Märchen über Software, Skateboards und Himbeereis
Heidelberg : dpunkt.verlag GmbH , 2022 - 1. Auflage - 48 Seiten : 16,90 EUR ISBN 978-3-96009-190-5

Ein modernes Märchen um den reichen Erfinder Zangemann und das arme, technikbegeisterte Mädchen Ada, das kindgerecht die Wichtigkeit von freier Software verdeutlicht. Für Kinder ab 7.
Kinder- und Jugendbücherei
Technik
Computer

Kinder- und Jugendbuch
118$5027891

entliehen
(bis 15.11.2024)
Glöckner, Daniel-Amadeus Johannes
3D-Grafiken designen und animieren für Dummies Junior

(... für Dummies Junior)
Weinheim : Wiley , [2021] - 162 Seiten : 15,00 EUR ISBN 978-3-527-71769-9

Verständliche Einführung in das Design von 3-D-Objekten mit der kostenlosen Software Blender. Für Kinder und Jugendliche ab 12.
Kinder- und Jugendbücherei
Technik
Computer

Kinder- und Jugendbuch
118$5026578$

entliehen
(bis 08.11.2024)
Flessner, Bernd
Der kleine Major Tom - Alles über künstliche Intelligenz!

(Space School ; Band 2)
Nürnberg : Tessloff Verlag Ragnar Tessloff GmbH & Co. KG , 2020 - 1. Auflage - 72 Seiten : 14,95 EUR ISBN 978-3-7886-4114-6

Kinder- und Jugendbücherei
Technik
Computer

Kinder- und Jugendbuch
118$5026936.

verfügbar
Coder Kids
Programmiere witzige Animationen mit Scratch

(Coding Megacool ; 2)
Mailand : White Star Kids , [2018] - 127 Seiten : 12,95 EUR ISBN 978-88-6312-357-9

Kindgerechte Einführung in die Programmierung von Animationen mit der erziehungsorientierten und visuellen Programmiersprache Scratch. Mit zahlreichen Projekten. Für Kinder ab 9 Jahren.
Kinder- und Jugendbücherei
Technik
Computer

Kinder- und Jugendbuch
118$5022310J

verfügbar
Sweigart, Albert
Coole Spiele mit Scratch

lerne programmieren und baue deine eigenen Spiele
Heidelberg : Dpunkt.Verlag , 2017 - 1. Auflage : 22,90 EUR ISBN 978-3-86490-447-9

Einführung in die Spieleprogrammierung mit der erziehungsorientierten und visuellen Programmiersprache Scratch. Für Kinder ab dem älteren Grundschulalter.
Kinder- und Jugendbücherei
Technik
Computer

Kinder- und Jugendbuch
118$3024177U

entliehen
(bis 15.11.2024)
Knodel, Diana [Verfasser]
Einfach Programmieren für Kinder

mit Buch und Smartphone Programmieren lernen
Hamburg : Carlsen , [2017] : 14,99 EUR ISBN 978-3-551-22077-6

Kindgerechte Einführung in die Welt des Programmierens. Mit einer kostenlosen App auf dem Smartphone können die Inhalte mit kleinen Aufgaben und Spielen erweitert werden. Ab 9.
Kinder- und Jugendbücherei
Technik
Computer

Kinder- und Jugendbuch
118$3024722Q

entliehen
(bis 15.11.2024)
Roboter
Von den ersten Automaten bis zu den Cyborgs der Zukunft
(Sehen - Staunen - Wissen)
Hildesheim : Gerstenberg , 2004 - 64 S. : überw. Ill. : 12,90 EUR ISBN 978-3-8067-5508-4

Die faszinierende Geschichte der Roboter in informativen Texten und sensationellen Bildern: von den ersten Automaten aus dem 4 Jahrhundert vor Christus bis zu den Cyborgs der Zukunft. (ab 13 J.)
Kinder- und Jugendbücherei
Technik
Computer

Kinder- und Jugendbuch
118$3030842Q

verfügbar

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