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Kinder- und Jugendbücherei
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(bis 17.09.2024)
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Kirschner, Matthias
Ada & Zangemann
ein Märchen über Software, Skateboards und Himbeereis
Heidelberg : dpunkt.verlag GmbH , 2022 - 1. Auflage - 48 Seiten : 16,90 EUR ISBN 978-3-96009-190-5
Ein modernes Märchen um den reichen Erfinder Zangemann und das arme, technikbegeisterte Mädchen Ada, das kindgerecht die Wichtigkeit von freier Software verdeutlicht. Für Kinder ab 7.
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Sweigart, Albert
Coole Spiele mit Scratch
lerne programmieren und baue deine eigenen Spiele
Heidelberg : Dpunkt.Verlag , 2017 - 1. Auflage : 22,90 EUR ISBN 978-3-86490-447-9
Einführung in die Spieleprogrammierung mit der erziehungsorientierten und visuellen Programmiersprache Scratch. Für Kinder ab dem älteren Grundschulalter.
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Knodel, Diana [Verfasser]
Einfach Programmieren für Kinder
mit Buch und Smartphone Programmieren lernen
Hamburg : Carlsen , [2017] : 14,99 EUR ISBN 978-3-551-22077-6
Kindgerechte Einführung in die Welt des Programmierens. Mit einer kostenlosen App auf dem Smartphone können die Inhalte mit kleinen Aufgaben und Spielen erweitert werden. Ab 9.
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Roboter
Von den ersten Automaten bis zu den Cyborgs der Zukunft
(
Sehen - Staunen - Wissen )
Hildesheim : Gerstenberg , 2004 - 64 S. : überw. Ill. : 12,90 EUR ISBN 978-3-8067-5508-4
Die faszinierende Geschichte der Roboter in informativen Texten und sensationellen Bildern: von den ersten Automaten aus dem 4 Jahrhundert vor Christus bis zu den Cyborgs der Zukunft. (ab 13 J.)
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