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Bild Beschreibung Standort Medium
Kiki Ricky
Das total verrückte Eierwurfspiel
Ravensburg : Ravensburger , 2006 - 1 Spielgerät, 1 Nest mit Hahn, 4 Hindernisse, 12 H : 29,50 EUR ISBN 400-5-556-21808-0

Großes Gegacker bei den Hühnern! Der Hahn hat sich in die Scheune geschlichen und sich mitten ins Nest gesetzt. Und jetzt wirft der freche Kerl auch noch mit Eiern! „Der Hahn muss da weg!", denken...
Zweigstelle Kaltenmoor
Spiele
ab 4 Jahren

Spiel
118$6034700Q

entliehen
(bis 24.09.2024)
Tiere füttern
Wer frisst was am liebsten?
Ravensburg : Ravensburger , 2006 - 1 Spiel (1 Anleitung, 8 Karten, 24 Futterstücke, 1 ISBN 400-5-556-25035-6

Spielerisch lernen Kinder ab 3 Jahren die Flora und Fauna ihrer Umgebung kennen. Durch das Zuordnen der Teile und Einsetzen in die Rahmen wird die Feinmotorik gefördert und auch die Konzentrationsf...
Zweigstelle Kaltenmoor
Spiele
ab 3 Jahren

Spiel
118$6034701R

verfügbar
Wer kennt die Uhr?
Mit Stunden und Minuten spielend durch den Tag
Ravensburg : Ravensburger Buchverlag , 2006 - 1 Spiel (1 Anleitung, 1 Uhr mit Zeiger, 1 Sanduhr, : 12,00 EUR ISBN 400-5-556-24995-4

Bei dem Kinderspiel "Wer kennt die Uhr?" stellen sich Fragen wie: Welche Uhrzeit zeigt Pauls Wecker morgens beim Aufstehen? Oder wann hat Paul in der Schule Pause? Spielerisch verbinden Kinder Si...
Zweigstelle Kaltenmoor
Spiele
ab 6 Jahren

Spiel
118$6034962-

verfügbar
Armbruster, Susanne
Lotti

Das hasenstarke Merk- und Reaktionsspiel
Ravensburg : Ravensburger Buchverlag , 2004 - 1 Spiel (1 Hasengrube, 6 Hasenfiguren, 15 Karotten ISBN 400-5-556-23162-1

Hier kommen zwei neue Abenteuer mit den Lotti Karotti-Hasen. Ob man sich die Farben unter den Hasenfüßen am besten merkt oder am schnellsten reagiert – Spielspaß ist garantiert. ab 4 Jahren, 2-4 ...
Zweigstelle Kaltenmoor
Spiele
ab 4 Jahren

Spiel
118$6034665-

verfügbar
Meister, Heinz
Flinke Flosse

gezählt - gefischt - aus dem Netz entwischt?
(Ravensburger)
Ravensburg : Ravensburger Spieleverl. , 2003 - 12 Fischkarten, 9 Glitzerfische, 6 Symbolwürfel, 1 : 9,90 EUR ISBN 400-5-556-23140-9

Alle zählen gleichzeitig die Fische auf den sechs Würfeln. Wer klatscht blitzschnell auf die Karte mit der richtigen Anzahl? Jetzt wird es spannend: Denn nur mit einem Netz ohne Loch gewinnt man ...
Zweigstelle Kaltenmoor
Spiele
ab 6 Jahren

Spiel
118$6036602T

verfügbar
Confusion
Die totale Verwirrung der Sinne
Ravensburg : Ravensburger Buchverlag , 2000, 2007 - 1 Spiel (3 Sonder-Würfel, 19 kleine Chips, 19 groß : 13,99 EUR ISBN 400-5-556-27133-7

Bei Confusion ist die Vorgabe: Schrift zählt mehr als Farbe. Ein Würfel zeigt ein rotes Feld, aber in dem Feld steht Blau. Der andere Würfel zeigt ein rotes Feld. Welche Farbe fehlt? Gelb! Also sch...
Zweigstelle Kaltenmoor
Spiele
ab 10 Jahren

Spiel
118$6036668+

verfügbar
Gruselino
Sag schnell, wer fehlt!
Ravensburg : Ravensburger Spieleverlag , 1999 : 5,00 EUR

Um Mitternacht spielen die Geister Verstecken. Wer kann blitzschnell suchen und so die meisten Geister finden? (für 2 - 4 Spieler von 5 - 99 Jahren)
Zweigstelle Kaltenmoor
Spiele
ab 5 Jahren

Spiel
118$6036707Z

verfügbar
Lotti Karotti
Das total verdrehte Hasenrennen
Ravensburg : Ravensburger Spieleverlag , 1999 - 1 Spiel (1 Hügel, 16 Hasen in 4 Farben, 24 Karten, : 27,99 EUR ISBN 400-5-556-21556-0

Die Spieler decken Karten auf, um mit ihren Hasen den Berg hinauf zu hüpfen - Wer als erstes mit seinem Hasen bei der Karotte ankommt, hat gewonnen. Die Karten geben an, wie schnell der Hase laufen...
Zweigstelle Kaltenmoor
Spiele
ab 5 Jahren

Spiel
118$6036141R

entliehen
(bis 02.10.2024)
Schoko Hexe
Das Kartenspiel für Schleckermäuler
Ravensburg : Ravensburger Spieleverlag , [1999] - 1 Spiel (1 Anleitung, 36 Zutatenkarten, 19 Hexenka : 7,99 EUR ISBN 400-5-556-23082-2

In der Hexenküche wird leckere Schokolade hergestellt. Die Spieler versuchen, als Erster alle sechs Zutaten zu sammeln. Doch Achtung: Sollen sie eine weitere Karte vom Stapel ziehen oder nicht? Den...
Zweigstelle Kaltenmoor
Spiele
ab 5 Jahren

Spiel
118$6034797%

verfügbar
Baars, Gunter
Sphinx
Ravensburg : Ravensburger Buchverl. , 1999 - 1 Spiel (1 Spielplan, 11 Geheimtüren + Rundeplättc ISBN 978-3-473-67111-3

Bei Sphinx gewinnt, wer als erster die Schatzkammer in einer Pyramide betritt. Das gelingt jedoch nur, wenn man die richtigen Karten zu Wächterfiguren auf dem Spielfeld findet. ab 8, 2-4 Spieler
Zweigstelle Kaltenmoor
Spiele
ab 8 Jahren

Spiel
118$6036658/

verfügbar

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