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Hähnle, Jörg
Windows 10
Schritt für Schritt erklärt
(
Vierfarben ;
0463 )
Bonn : Vierfarben , 2018 - 4. Auflage - 365 Seiten : 9,90 EUR ISBN 978-3-8421-0463-1
Dieses stark visuell ausgerichtete Einsteigerwerk zum Betriebssystem Windows 10 berücksichtigt alle von Microsoft durchgeführten Updates bis zum Frühjahr 2018.
Hauptstelle Marienplatz
Wco 1 Windows 10
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Sweigart, Albert
Coole Spiele mit Scratch
lerne programmieren und baue deine eigenen Spiele
Heidelberg : Dpunkt.Verlag , 2017 - 1. Auflage : 22,90 EUR ISBN 978-3-86490-447-9
Einführung in die Spieleprogrammierung mit der erziehungsorientierten und visuellen Programmiersprache Scratch. Für Kinder ab dem älteren Grundschulalter.
Kinder- und Jugendbücherei
Technik
Computer
Kinder- und Jugendbuch
118$3024177U
entliehen
(bis 07.12.2024)
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Thiele, Lena
Digitale Welt
(
Wieso? Weshalb? Warum? )
Ravensburg : Ravensburger Buchverlag , [2017] : 14,99 EUR ISBN 978-3-473-32665-5
Band 18 der Reihe "Wieso? Weshalb? Warum? - Profiwissen" behandelt das Thema "Digitale Welt" und beschreibt u.a. die Themen Computer , Internet, Soziale Netzwerke und Computerspiele. Für Kinder ab 9...
Zweigstelle Kaltenmoor
Technik
Computer
Kinder- und Jugendbuch
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Knodel, Diana [Verfasser]
Einfach Programmieren für Kinder
mit Buch und Smartphone Programmieren lernen
Hamburg : Carlsen , [2017] : 14,99 EUR ISBN 978-3-551-22077-6
Kindgerechte Einführung in die Welt des Programmierens. Mit einer kostenlosen App auf dem Smartphone können die Inhalte mit kleinen Aufgaben und Spielen erweitert werden. Ab 9.
Kinder- und Jugendbücherei
Technik
Computer
Kinder- und Jugendbuch
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Buschendorff, Florian
Ich werde YouTube-Star!
(
K.L.A.R. )
Mülheim an der Ruhr : Verlag an der Ruhr , 2017 - 120 Seiten : 5,00 EUR ISBN 978-3-8346-3543-3
Felix und Leon betreiben einen eigenen YouTube-Kanal und sind mit ihren selbstgedrehten Videos immer auf der Jagd nach möglichst vielen Clicks. Dabei werden ihre Beiträge immer schriller und fragwü...
Kinder- und Jugendbücherei
5.2
Busch
Kinder- und Jugendbuch
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Stadler, Andreas
Mein LEGO-EV3-Buch
eigene Roboter bauen und programmieren mit LEGO MINDSTORMS
, [2016] : 22,99 EUR ISBN 978-3-446-44737-0
Systematische Einführung zu LEGO Mindstorms EV3 (und NXT) mit Hintergrundinformation zur Funktionsweise von Sensoren und Robotern. Durch Erarbeiten eigener Lösungen zu mehr als 40 Übungen in 5 Aufg...
Zweigstelle Kaltenmoor
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Computer
Kinder- und Jugendbuch
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Born, Günter
Windows 10
leichter Einstieg für Senioren
(
Markt + Technik ;
8460 )
[Burgthann] : Markt + Technik , [2015] - 352 Seiten : 19,95 EUR ISBN 978-3-945384-60-2
Einführung mit Schritt-für-Schritt-Anleitungen zu Windows 10. Vermittelt werden Grundlagen und die wichtigsten Funktionalitäten.
Hauptstelle Marienplatz
Wco 1
Windows 10
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Feibel, Thomas
Internet - aber richtig!
[sicher im Netz unterwegs ; mit Profi-Test!]
Ravensburg : Ravensburger Buchverl. , 2014 - 47 S. : zahlr. Ill. (farb.) : 6,99 EUR ISBN 978-3-473-55382-2
Kurze Einführung in das Thema Internet für Kinder ab 8 Jahren vom Kindermedienexperten Thomas Feibel. Mit einem Schwerpunkt auf einen vernünftigen und sicheren Umgang mit dem Internet.
Kinder- und Jugendbücherei
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Kinder- und Jugendbücherei
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21.11.2014
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24.10.2014
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Schwendemann, Andrea
Surfen, chatten, posten, bloggen
sicher unterwegs im Internet
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Fischer-Meyers-Kinderbuch )
Frankfurt : Fischer-Meyers-Kinderbuch , 2014 - 61 S. : zahlr. Ill. (farb.), graph. Darst. : 4,99 EUR ISBN 978-3-7373-7001-1
Kompakter Ratgeber für Kinder zwischen 8-10 Jahren, der die wichtigsten Themen der Bereiche Internet, Smartphone und Soziale Netzwerke inklusive deren Gefahren behandelt. Lesealter: 8-10 Jahre.
Kinder- und Jugendbücherei
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Kinder- und Jugendbuch
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Kinder- und Jugendbücherei
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25.11.2014
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24.10.2014
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Smartphones, Games & Internet
so spannend ist die digitale Welt
München : Dorling Kindersley , 2012 - 143 S. : überw. Ill., graph. Darst. : 16,95 EUR ISBN 978-3-8310-2144-4
Zweigstelle Kaltenmoor
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